人数
最重要いつも遊ぶ人数に公式対応しているかを最初に照合します。人数が合わない作品は減点ではなく候補から除外します。
人気順位だけでは、今のメンバーに合うとは限りません。TABLEMATEは「どのゲームが優れているか」ではなく、「誰と、どんな時間を過ごしたいか」を回答から組み立てます。
診断を試してみる →いつも遊ぶ人数に公式対応しているかを最初に照合します。人数が合わない作品は減点ではなく候補から除外します。
30分以内、30〜60分、60分以上の3段階で、準備や説明も含めた遊びやすさを比べます。
軽くひらめく、ほどよく悩む、深く読み切る。ルール量だけでなく、意思決定の重さを見ます。
静かな集中、会話と笑い、協力して達成のどれを求めるかで、遊んでいる最中の相性を判断します。
実力が結果に出るほうがよいか、カードやダイスによる逆転を歓迎するかを補助的に照合します。
自分の盤面を育てたいか、軽い駆け引きか、直接対決か。負け方を含む心地よさを考えます。
組み立てる、見抜く、物語を味わう、場を沸かせる。ゲームで得たい感覚を最後に重ねます。
各作品には、対応人数、時間、複雑さ、会話・協力の傾向、運、対立、中心となる体験を設定しています。最初に人数非対応の作品を候補外とし、残った作品を回答との相性で並べます。
| 人数 | 非対応は候補外 / 対応 +4 |
|---|---|
| 時間・複雑さ・場の空気・体験 | 一致 +3 |
| 運・対立 | 一致 +2 |
通常は合計点が高い順に3作品、1人を選んだ場合は公式対応を確認できた2作品を表示します。点数は作品の品質評価ではなく、回答した場面との相性です。
現在の15作品は、人数、時間、難易度、会話量、対立、協力、中心体験が偏りすぎないように候補化しています。人気投票や販売数の順位ではありません。
人数、時間、対象年齢などの事実は、メーカーまたは国内販売元の製品情報を優先します。各ガイドの作品欄から確認に使った公式ページへ移動できます。
掲載順や診断結果を広告料、販売報酬、スポンサー都合で変更していません。現在、アフィリエイトリンクと有料掲載枠はありません。
候補作品、対応人数、点数ロジックを変更した場合は、この方法ページと関連するガイド、プライバシー説明を合わせて見直します。
短時間の会話ゲームから重量級の戦略ゲームまで、性質の異なる定番作品を比較しています。すべての市販作品を網羅するものではありません。
回答時の人数と気分に合う遊び方を提案するサービスです。心理特性や知能、能力を測定・判定するものではありません。
同じ人でも、2人で静かに遊ぶ日と大人数で盛り上がる日では結果が変わります。遊ぶ場面ごとの再診断をおすすめします。
選定基準の最終更新:2026年8月5日