待ち時間が短い
一人ずつ長く考えるより、同時に考える・チームで相談する作品が大人数向きです。
5人なら掲載6作品すべて、6人ならSCOUTを除く5作品が公式の対応人数内です。友達、家族、サークルなどの集まりで、待ち時間が短く、全員が参加しやすい作品を比較します。
7つの質問で診断する →一人ずつ長く考えるより、同時に考える・チームで相談する作品が大人数向きです。
早く負けた人が見ているだけにならないこと。最後まで全員が関われる仕組みを重視します。
集まりでは全員が同時に理解できる、目的と手番が明快な作品がスムーズです。
気になる作品を先に絞り、下の詳しい理由で相性を確認できます。
| 順位 | 作品 | 向いている場面 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 01 | ito | 5人・6人/約30分 | 2〜10人・約30分・協力・会話 |
| 02 | ジャスト・ワン | 一語で助ける協力型 | 全員協力・3〜7人・約20分 |
| 03 | コードネーム | 5人・6人/約15分 | 2〜8人以上・約15分・チーム戦 |
| 04 | ファン・ファクツ | 互いを知る協力型 | 全員協力・4〜8人・約30分 |
| 05 | ディクシット | 5人・6人/約30分 | 3〜8人・約30分・想像・会話 |
| 06 | SCOUT | 短く悩むカード戦 | カード・2〜5人・約20分 |
同じ人数でも、静かに考えたい日と会話で盛り上がりたい日では、合うゲームが変わります。TABLEMATEは人気順だけで決めず、人数・時間・複雑さ・会話・運・対立・体験の7つを組み合わせて提案します。
診断方法と選定基準を見る →
掲載した6作品はすべて5人で遊べます。短時間ならコードネームやSCOUT、全員で協力するならitoやジャスト・ワン、互いを知る会話を重視するならファン・ファクツが候補です。
ito、ジャスト・ワン、コードネーム、ファン・ファクツ、ディクシットの5作品が6人に対応します。SCOUTの公式対応人数は2〜5人なので、6人の回では候補から外してください。
個人情報を話しすぎず、答えに正解がない会話ゲームが入りやすいです。チーム戦も自然なコミュニケーションを作れます。
作品によります。対応人数内でも待ち時間が増える場合があるため、同時進行やチーム相談がある作品を選ぶと全員が参加しやすくなります。
今遊ぶメンバーと気分を思い浮かべて、7つの質問に答えてみてください。
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